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星际2蓝贴:近期将不会推出平衡性测试图

2014-07-01 10:23:00 | 来源:竞游社

美服星际2社区中,有ID为“Winks”的大师组玩家发表了标题为《该出新平衡性地图了》的文章,指出目前人族玩家在整体上处于颓势,暴雪应该予以关注

美服星际2社区中,有ID为“Winks”的大师组玩家发表了标题为《该出新平衡性地图了》的文章,指出目前人族玩家在整体上处于颓势,暴雪应该予以关注。

Winks表示“自从2.0.12补丁之后,人族在比赛中就衰落了...很有可能暴雪嘉年华(译 注:WCS年度总决赛)上只会有三名人族。在宗师组和大师组里,人族在平衡性补丁后虽然有所回升,但仍然处于劣势。全球的大师数量比例现在是 32:28:37(神族:人族:虫族)。SPL里TVP的胜率只有25%(之前是10%)。

接下来Winks从最近一年左右的平衡性更改回顾了人族逐渐孱弱的历史。

棱镜提速使得维京无法追上前者,可能看起来只是个小改动,但依靠良好的微操,可以说人族任何单位都没办法追上棱镜,这对人族是一个持续性的威胁;

虽然战车和飞机的攻防合二为一了,但空投火车侠不再可靠使得机械化没法打了

坦克的加强,这个恕我不太理解,这应该是为了弥补寡妇雷的削弱的,但实际没那么大作用

寡妇雷削弱,这是个大事件...闪烁为什么会那么强呢?因为寡妇雷杀农民变得不给力了。如果人族非得 打寡妇雷空投,则投入跟收入不会等比,杀不到足够的农民来削弱神族的前压(寡妇雷的削弱)让人族的前压能力变小...虫族可以舒舒服服地补农民...而压 制菌毯的能力也更为低下;

火车侠变形机构移除确实某种程度上让人族有了更多的两矿前压选择,但TvP的情况还是那样;而且火车侠只是改变了前中期TvZ的情况,后期仍然是个问题。

在WCS第三赛季即将开始的当下,Winks觉得应该尽早提出平衡性的改动,让选手提前适应。而针对平衡性的具体内容,他提出了TvP的改动:

降低先知对轻甲单位的攻击力或是生命值,让四个枪兵可以防住先知

把兴奋剂的研究时间从170秒降低到140秒(很多人提出过)

TvZ则应“把寡妇雷的溅射伤害从近距离40(+40对护盾)、中距离20(+20对护盾)、远距离10(+10对护盾)改为近距离40(+40对护盾)、中距离30(+10对护盾)、远距离20”

把雷神的速度提高到2来防飞龙

在讨论引起不少反响后,暴雪的社区经理Psione也出面做了回应。不过,他的措辞还是相对谨慎,并没有说出什么东西。但提到第三赛季将会加入新地图:

Dayvie
Psione
社区经理

原文地址   回复“该出新平衡性地图了”

感谢你的意见。你的分析水平和质量让我们很欣赏。

对于我们对平衡性的改动频率。有些人反应应该更快,有些人则觉得应该减慢。而像我们之前提到的,选手需要时间来调整适应平衡性变化,一直改动对这块的积极意义不大。当然如果必要的时候我们会推出平衡性补丁的,但前提是要建立在我们觉得有此必要的情况下。

我们目前并无对新平衡性地图的想法,我们一直在关注对于神族人族和虫族三族表现的帖子。最近的平衡性更新是四周前的事情,关于它的影响还需要时间来观察。而第三赛季天梯中我们还将加入几张新地图。正如你所说,地图也是平衡性的一大要因,因此对于地图的效果我们也要考察。

这帖子和其他类似贴中的观点我们都已经看过,也经过详细地讨论。这是我们一直以来的基本课程,更多更详细地帖子会有助于我们讨论出好的结果来。

再次感谢你,希望你继续和我们分享你的想法。